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フランちゃん

ウフフ

深夜二時に帰ってるのに今日は早いなぁと思うようになってるとか末期過ぎ

モチベーション

絵を描くのが凄い楽しくて仕方ありません
なんででしょうね、始めよう、と思ってた頃なんかよりも遥かにやる気があります
模写とかにしてもなんだかよくわからないけど楽しいです

are

排水溝絵がノリノリで描ける(描くのが早い)のは
単に普通に描くときより細部までしっかり色塗ってないというのもあるんですが
服が無かったり手足がなかったりで単に描いてるパーツ量が少ないだけだったというオチな気がします

アレ

もっと色々凝りたかった・・・
時間ねぇ!

are2.jpg

OTU

手ごたえばっちりの最終面接に落ちてちょっと凹む
まぁ確かに電柱立てることになったりしたら嫌だけど・・・

就職できなくて仕方ないから院に行くなんて選択肢は
かっこ悪い上に更に親に迷惑かけちゃってもうダメ

設定厨で中二病なわっとさんは

ブレストスレを眺めるのが結構楽しいです
強さとかについては真面目に考えれば考えるほど波状しちゃうのでその辺は各々で適度に咀嚼するのが一番なんでしょうけど

>>東方は固有能力をテクニカルに使って上位に切り込むスタンドタイプと言うより
>>上位種族には問答無用で能力破られることが多いレベル差タイプだからなあ
このレスが秀逸だと思いました
儚がジョジョチックな大量のチート能力所有者が能力フル活用でアレコレバトルする漫画だったらそれはそれで凄い面白かったと思うのです
まぁそもそも能力自体がうやむやって扱いなのでこのレスも正しくないと言えばそうなのですけども


信仰に関する考察が面白かったですね
菅原道真と雷神の関係で諏訪神奈の信仰を解釈したりとか興味深いものばかりでした

あ、それと徒歩二分さんの主神の一撃をちょっと前に買ったのですけどやっぱこの人は凄いですね
今回は結構軽いノリだけど王道なストーリー展開でスラスラと読めて凄い気持ちのいい作品でした
見開きページの疾走感とかほんと素敵

それにしても一日で三回更新とか頑張りすぎている

Colors動画

というわけで連続更新です
トップに乗せると重そうなので続きからどうぞ

続きを読む

オフ会レポートその2

というわけでレポートその2です
初日はVisionとなぜか地霊殿、活劇、烈華伝をやってました
Visionはしのぶさんの秘封ユニオン八雲デッキが凄いかっこよかったです
天人の系譜と気質変化と橙を使ったサーチに秘封組能力で橙に隠密付与や、
ツチノコと秘封ユニオン能力(自分の場のキャラクターはダメージを受けない)でマナチャを回したり
なるほどーと考えさせてくれるギミックが盛りだくさんで見てるだけでも面白かったです

他朗さんの比良坂を使った冥界回収デッキも符紫と壱符魔理沙で改良されててやりづらかったですね
というか今回は壱符紫の採用率が高すぎて天子涙目でした
汚いなさすがスキマ汚い
今度考えてるデッキはその辺も対策したいと思います

Tukaさんはいつもの結界チームよりも5弾輝夜と仏の御石のデッキをよく回していたイメージが
あれは自分で回すと輝夜と御石が揃わないことが多くて微妙だったのですけどTukaさんは上手に回してました
これがプレイングの差か・・・!

みぞぐちさんは獣デッキを回してたと思うのですけど自分が見てるときはよく事故っぽくなっていたような感じでした
兎角同盟がぜんぜん来ないと嘆いてた姿が・・・w
あとルナチャ竜魚ドリルで掘り掘りしまくりましたすみません

そして2vs2へ
自分はどうも1vs1的なプレイングをしてしまうようで
相手ライフが50ということを考えずにノード使いまくって
後半ピンチになるということが多かった気がします

あと壱符紫の採用率がry
弐符紫も長期戦になりやすい2vs2では居残ることも多く
大型が除外されている率も相まって手を付けられない状態になることも多かったです

活劇は1~5面をそれぞれに割り振ってクリアできなかった人が罰ゲームをしよう、
という感じでしたけどなんと1面を誰もクリアできなかったというオチが(最終的には自分に回ってきてクリア
そんなわけで地霊殿Easyで同様のことをやってました(こちらはみんなクリア)

その後は烈華伝
今回はお嬢様以外も使ってみたりしてました
妖夢で辻斬り御免をしてたりフランちゃんでレーヴァテインウフフしたり
ちょろっとですけどコツが掴めて来た気がします
あとチーム戦でのチルノが超強い気がします

それと全体的に発動が遅く効果範囲が予想しやすいスペカが微妙チック(鈴仙の八意や魔理沙のマスパ、お嬢様の不夜城系統)
行動制限といっても回避があるので結局硬直に攻撃をもらいやすいだけな感じ
その辺は複数スペカがあるので使わなければいいんですけど死んでる感はちょっと否めない

二日目
再び2vs2Visionしてました
その後はひぐらしデイブレイクってゲームをプレイ
この手のゲームはセオリーがよくわからないのでなんかミサイル出せるキャラで核ミサ撃ちまくって自分に当たってました

そんなこんなで解散
あ、それと帰り際にみぞぐちさんから2枚、他朗さんから一枚PR紅色の冥界を頂きました!
なんだか申し訳ない感でいっぱいでしたけど大切に使わせていただきますありがとうございます><;;



その後シスさんと会って@homecafeへ拉致られました(またかい
今回は時間帯が遅かったこともあって客層がディープすぎて素敵空間になってました
ほんとバインダーに写真コレクションしながら嬉しそうに見せびらかしてる人とかry
あとおなか壊しました^q^
あとお絵かきやら大学やらのお話をしつつ程よいところで撤退
果たしてシスさんはドライバのインストールしたのだろうかw



そしてまたColorsで書いた絵をぺたり
今回はちょっとデフォルメ気味で描く練習でした
これ描いたのを動画で自動保存してくれる機能が面白いですね
あとで動画も張ってみます

colors_slot9.png


かつて無いほど忙しいけど

かつて無いほどお絵かきの練習してて
忙しいときほど自分はモチベーションが上がるタイプのようです
地味にずっとこなしてきた一日10戦以上の緋想天もそろそろお絵かき時間へと変換しようかしら

お疲れ様でした

就活との兼ね合いもあって東京行って写真屋さんオフ会にもお邪魔してきました
今回もVisionがメイン

自分が使ったデッキは相も変わらず紅色の冥界デッキがメインで
妖精デッキと嫁デッキ(天子とお嬢様が互いの神器で殴るデッキ)
でした

5弾お嬢様と天子入れたデッキもちょろっと作りかけてましたが時間がなかったのもあって断念

冥界デッキは今回から符の弐霊夢と符の弐魔理沙、妖忌が入ってます
符の弐霊夢で自動効果消してウハウハになったり符の弐魔理沙で冥界フル活用する予定だったのです が

しかし

今日この記述を見つけてしまいました

基本ルール
特殊な効果 欄
・【】で囲われた記述は無効化できない

紅色の冥界の自動効果も妖忌の効果も【】ついてるー!!!
あばばば、ご迷惑をおかけしました
うはーこれはデッキが大幅作り直しです

妖精デッキは三妖精と大妖精けーね白沢けーねを出して殴るデッキです
困ったらマスパ黄泉の船で呪精落としてけーねと呪精で殴ったり
もしくはルナチャに竜魚ドリル付けて殴ったりしてました
ルナチャドリルは大妖精が居るとサニーでも止まらなくて除去無い相手だと超強かったです
2ターン目から9/1 G2とかで殴り始める隠密とか相手にすると嫌だろうなぁ
グァルネリデルジェスは読みにくかった

嫁デッキは前載せてた吸血デッキから色々抜いて天子と緋想の剣とグングニル入れたデッキです
2vs2だと何気に天子の自動効果がかなり影響を及ぼすのでしんぬされにくくていい感じでした
壱符ゆかりんがよく飛んできたけどー

とりあえず今回は自分のデッキ紹介だけで
残りはまた次回の更新で

あと行く途中と帰りにColorsで書いてたゆゆさま
まだ慣れてないですけどどこでもお絵かき練習できるのは凄い

colors_slot7.png

排水ねた

だとノリノリで描けてしまう自分がもうアレ

慣れない構図にトライ!

スケッチブックには再びミミズがのたうちまわっていた
Ctrl+Z!Ctrl+Zを呼んで来い!
ほんとお絵かき始めたばかりのレベルの絵みたいになっちゃって自分の画力を再確認してあばばばばばば

Vision

リニューアルに伴ってのテキスト変更で紅色の冥界がメインフェイズ終了時破棄になって
西行妖を出すと殴った後4点を与えるってのが出来なくなってちょっとどうしようか考え中です
紅色の冥界で出す大型が減るとなるとそれと同じくらいのパワーを持つキャラクターカードを投入したいのですが・・・

二符紫・・・かなぁ
二符霊夢も面白いと思うんですけどそもそも冥界から出すアタッカーが居ないと意味がないんですよね
魔理沙前提になっちゃいますし
悩むわぁ

そしてPR紅色の冥界が配布終了になってわっとさんの悲しみがマッハ

早苗さん

力尽きました
ガフ

早苗さん

pixivの

東方陰陽鉄の漫画書いてる人のペースが凄すぎます
ほぼ一日一枚フルカラーであのクオリティ
陰陽鉄は元はブロントさんが幻想入り、なのかな?
ブロント語の見せ方が上手く、とりあえずわけのわからないこと言ってるブロントさんにイラッっとする霊夢
という感じで上手にくどくなりそうな部分をカットしてます
霊夢がブロント語微妙にしゃべってるのはちょっとアレだけどw
興味ある方は見て見ませう

あと凹んでるへたれブロントさん可愛い
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